当前互联网产业已经来到了一个新的临界点,我们正处在从Web2.0到Web3.0的技术拐点上。但是这一变化又必然是长周期的过程,虚拟世界需要有一个抓手,需要有一个跟现实世界的映射点,这就是虚拟数字人。
2021年虚拟数字技术被纳入“十四五”规划纲要。在数实融合的趋势下,科技企业以技术进步推动应用创新,加速数字人的场景化应用落地。作为新兴出现的服务产品,虚拟数字人数量在近些年出现爆发式增长,与之对应的虚拟数字人产品界面设计方法和经验总结相对较少,本论文希望对虚拟数字人背后错综复杂的各项技术和在不同行业的应用场景都进行详实调研,以设计为侧重点,探讨分析虚拟数字人产品的情感化设计方法,推动虚拟数字人产品向形象更加优化、互动更具趣味,更智能、体验更加流畅和“服务于人”的目标而努力。
作品简介:当前互联网产业已经来到了一个新的临界点,我们正处在从Web2.0到Web3.0的技术拐点上。但是这一变化又必然是长周期的过程,虚拟世界需要有一个抓手,需要有一个跟现实世界的映射点,这就是虚拟数字人。本设计以虚拟数字人小安产品的交互设计为中心,展现此产品从0到1的设计过程和衍生视频。