未来设计学院美术馆——北京师范大学
张怡
毕业论文题目
VR互动叙事的引导线索设计研究
导师信息
苏磊


叙事的发展与媒介演变紧密相连,虚拟现实技术的成熟为叙事带来了全新形式。在传统影像中,观众往往被动接受导演的安排,而VR 360度全景叙事则让观众成为主动参与者,自由选择视角,甚至可能忽略导演设定的故事线。因此,如何引导观众在VR环境中的注意力成为叙事设计师的重要任务。

本研究针对此挑战,提出了基于创作者和观影者需求的VR叙事影像引导线索分类,包括剧情、感官增强和空间路径引导。我们引入生态心理学家詹姆斯·吉布森(James.J.Gibson)所强调“人-物-环境”相互关系的的“可供性”理论,设计了一套引导线索方法,并提炼出设计原则,如显著性、匹配性、自然性和容错性,以构建有方向感、引导性和叙事性的VR世界。

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基于此,我们开发与制作了一款名为《盲视/Blindsight》的VR叙事影像作为对该研究的回应。实际体验表明,声音元素在VR中能有效引导注意力,不受视野限制;第二人称画外音旁白比第一人称独白更能激发观众参与叙事。这些发现为VR叙事设计提供了有益启示。


作品简介:《盲视》是一部以盲人为第一人称视角的VR影像,灵感源于萨拉·马戈(José Saramago)的小说《失明症漫记》和约翰·赫尔(John M. Hull)的自传

《触摸岩石:失明的体验》。在作品设计中,作者强调视听引导线索的多元化运用,不仅通过颜色和运动等视觉元素,还结合了声音、振动反馈等感官刺激引导

观众的感知。这种综合感官的设计定位注重观众在虚拟现实中的自然交互与主动参与。

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