本设计基于C-STEAM教育理念,将传统竹编工艺进行教育化转译,构建模块化交互玩教具系统。通过穿插、编织到结构生成的操作步骤,将抽象工艺转化为可操作的学习体验,降低竹编学习门槛并增强趣味性与参与感。作品系统融合材料认知、结构建构与空间思维,支持儿童在实践中实现跨学科能力发展,同时促进非遗文化的活态传承与当代转化。




本设计基于C-STEAM教育理念,将传统竹编工艺进行教育化转译,构建模块化交互玩教具系统。通过穿插、编织到结构生成的操作步骤,将抽象工艺转化为可操作的学习体验,降低竹编学习门槛并增强趣味性与参与感。作品系统融合材料认知、结构建构与空间思维,支持儿童在实践中实现跨学科能力发展,同时促进非遗文化的活态传承与当代转化。




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